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Lain Clock - Desktop Widget (Open Source) #tauri #rust
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[Astro] PROTOCOL: CLOCK // Custom Lain HUD
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Three.js × GLSL | Echoes from the Deep Math
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imulating Dimensional Collapse | GLSL Audio-Reactive Glitch
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The Shape of Music | Audio-Reactive Curl Noise | Three.js
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Where Frequency Becomes Elevation | Audio-Reactive 3D Terrain (Three.js & GLSL)
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Audio Reactive Domain Warping (Three.js / GLSL)
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Procedural Alien Runes 🔴 Math as an Alien Language #shorts #glsl
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Planetary Defense System — 実体とノイズが交差する惑星防御システム | Three.js × GLSL
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Liquid Metal: The Reveal | Raymarching × SDF × Serial Experiments Lain
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数式が描く「生命の模様」— Reaction Diffusion / Three.js + GLSL
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[DIY] Logicool G304 ホイール逆走を「完全」に修理する方法【接点復活剤編】
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Three.js × GLSL | 量子揺らぎ:次元をねじ曲げるノイズの魔法
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10万オブジェクトをリアルタイム生成。Three.jsで創る「無限の箱庭」 | Noise 入門 第5集完結
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10万の鳥が「狂気の空」を舞う — Three.js Boids & Flow Field
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Three.jsで10万本の草木を揺らす — Procedural Wind & Flow(GLSL / Noise)
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Next.js × Three.js|確率マップで森を錬成するプロシージャルな植生
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ドローンで未知の地下洞窟を探索 — Three.jsでプロシージャル迷宮を生成
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Procedural 3D Noiseで浮遊大陸を生成|「高さ」から「密度」へ進化するボクセル世界(Web Workers / Three.js)
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Three.js × Procedural|無限生成ワールドでボクセル空をフライト
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InstancedMeshの表現拡張 ─ レトロパレットで描く、終わらないノイズの旅路
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3D WebGL Benchmark ─ Three.jsで数百万ボクセルを描画するGPUベンチマーク
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Three.js × InstancedMesh|400万ボクセル描画でGPU RTX4070Ti の限界にチャレンジ
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Procedural Solar System VR | 智も情も届かない、ただ静かな場所へ
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Three.js × GLSL| ノイズだけで描く、「太陽系全惑星」と「星雲」
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Google Geminiの回答を、VOICEVOXで自動読み上げするChrome拡張を公開
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Three.js × GLSL |1Dノイズと極座標で描く「惑星の環」
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Blender × R3F:物理演算による「砕ける演出」の構築
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Three.js × GLSL | 極地の夜空に揺らめくプロシージャルなオーロラを描く
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Three.js + WebXR:HTML UI を VR空間に移植する (HTMLMesh)
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Three.js + GLSL | Moving Terminator & Night Lights on a Procedural Planet
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Three.js x MMD AI Talk | Local LLM + VOICEVOX
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Three.js × GLSL | Procedural Lightning on Storm Planet
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Three.js × GLSL | Interactive Storm on Planet — マウスで台風を作る球体惑星
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Three.js + MMD 時計アプリに動画壁紙を実装|mp4保存・ループ再生
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Three.js×GLSLでノイズ惑星に生きた雲海を実装
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Three.js × MMD Settings UI|localStorage保存・壁紙・床Shader対応
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Procedural Biome Planet | Three.js × GLSL でノイズ惑星に海と森を与える #short
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Interactive Noise Sphere — Three.js × GLSLで球体ノイズにクリック波紋
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Three.js MMDアプリにモデルZIP / 壁紙 / IndexedDB管理を実装 — ローカルアセット基盤の整備
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Touching Noise Field — Interactive Noise with Three.js × GLSL
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Triplex + React Three Fiber + WebXR — GUI編集からQuest2実行まで #short
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【Three.js / WebXR】Quest2単体ブラウザで動く MMD時計アプリ #short
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MMD時計アプリに Wallpaper カスタマイズ機能を追加 — 背景画像・Tint・UI切替 #Shorts
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Three.js × MMDでMorph UIを実装 | Rigパネル表示・ウィンク確認 #short
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Next.js × Three.js × MMD 複数モデル表示と順番トーク制御を実装 #short
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Three.js×MMD:モデル情報をUIに反映(Rig/Info/Debug)【Next.js】 #short
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3D時計UIを“作品”に変えるタイポグラフィ設計(Three.js×MMD)#short
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Three.js×MMD:ランダム歩行・ランダム会話・VPDポーズで“動く3D時計”へ進化" #shorts
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Three.jsで作る理想のWEB時計|3Dアナログ×3Dデジタル(MMDマスコット)#shorts
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WebGLなし:Canvas 2Dで全方位カメラ(回転・ズーム・無限背景)#shorts
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Next.js×R3F:Domain Warping + スペクトル発光(GLSL)
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メビウス帯VRライド化|継ぎ目フリップ修正(Babylon.js×MMD)#Shorts
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Babylon.js×MMD ミニボウリング試作|長押し投球×Havok物理 #Shorts
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Babylon.js 番外編|Smart Ball を Canvas2D化(発射レール+物理落下)
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Babylon.js Smart Ball 発射レール演出+物理落下(Havok)#BabylonJS #TypeScript #WebGL #WebXR #SmartBall
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Babylon.js × MMD #04|隊列に「焚き火休憩イベント」を追加🔥#BabylonJS #MMD #3DCG #WebGL #生成AI #Hunyuan3D
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【Babylon.js × MMD #03】メビウスの帯の上をMMDモデルが歩く(Inspector調整付き)
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Babylon.js × MMD #02|MMDキャラの隊列移動(WebXR / PC / VR)#Babylonjs #WebXR #MMD #TypeScript #gamedev
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Babylon.js × MMD|地形上でキャラを動かす(複数体・ランダム移動・地面吸着) #Babylonjs #MMD #WebXR #TypeScript #babylonmmd #VR
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Babylon.js +WebGPUでMMD(PMX)を動かす。BPMX変換とBloom表現のデモ #babylonjs #webgpu #mmd #bpmx #TypeScript
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Next.js × R3F × Dreiで、直感的に回せるリアルな質感のルービックキューブを実装するデモ #nextjs #R3F #threejs
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R3Fで3Dモデル横スライドビューアを実装デモ #R3F #nextjs #threejs
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Next.js + R3Fで5万本の草をGPUで揺らす #r3f #react #nextjs #javascript #threejs #GLSL
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[Unity6] 直線レールを敷設して列車を走らせる #unity #train #TrainSystem
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Next.js + React Three Fiber で PMXモデルを“動的にキャラチェンジするデモ #r3f #PMX #React #nextjs #MMDLoader #jszip
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FBM Water Shader in R3F / Next.js - Terrain + Lake Demo #nextjs #R3F #glsl
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JavaScriptで作るサウンドリアクティブ3Dデモ(WebAudio × Three.js) #webaudio #threejs #SoundReactive #3DAnimation
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R3F × GLSL で “動く雲の SkyDome” (FBM ノイズで空を生成) #threejs #javascript #R3F #GLSL #SkyDome #FBM #noise
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[Three.js] sin波に合わせてSprite を動かすアニメーションデモ #javascript #threejs #sin-wave #sprite #animation #sinwave
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Three.jsで地球の上を走るキャラを作る(spherical walk) #javascript #threejs #earth #gamedev #maths #runner
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Three.js で曲線レール生成して列車を走らせる(WebXR対応) #javascript #maths #threejs #gamedev
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Three.js + WebXRで“ドラゴンレーダー風UI”を再現 #javascript #threejs #gamedev #games #maths #minimap #anime