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ブラウザ単体で動作する AI 画像アップスケーラー「ONNX Upscaler v1」。WASM ベースの ONNX Runtime によるマルチスレッド推論、Real-ESRGAN x4plus Anime モデルによる高精度超解像、RGB テンソル前処理、マルチスケール描画(2X/4X)、3カラムインタラクティブ UI、およびリアルタイムコンソールログを搭載。
SoundFont / MIDI プレイヤー「FluidSynth Web Player v1.0」。WASM 版 FluidSynth 2.4.6 によるリアルタイム音声合成、Synthesia 風 Canvas2D ピアノロール、Smooth Tick 補間スクロール、IndexedDB による SoundFont ローカルキャッシュ、Reverb / Chorus などの DSP パラメータリアルタイム制御機能を搭載。
レトロサウンドジェネレーター「SynthRackGenerator v1.0」。AudioNode によるリアルタイム音源合成、8ステップアルペジエーター、Canvas2D ビジュアライザー、WAV 書き出し、LocalStorage パッチ管理、JSON/URL Hash 共有機能を搭載。
レトロアーケード「LAIN RETRO ARCADE v1」。Canvas2D による高速描画、Web Worker によるゲームロジック処理、リアルタイムフィルタリングエンジン、TCP Stream Flow 表示、Hex Viewer、Traffic Stats 分析搭載。
ブラウザ完結型パケットアナライザ「PCAP Analyzer v1」。Web Worker による高速パース、HTML5 Canvas 仮想スクロール描画、Wireshark 風フィルタリングエンジン、TCP Stream Flow 表示、Hex Viewer、Traffic Stats 分析搭載。
ブラウザ完結型バイナリエディタ「Bz-Style Binary Editor v1」。HTML5 Canvasを用いた仮想スクロール描画、HEX/TEXTワイルドカード検索エンジン、Data Inspector、Bitmap View、ショートカット操作・ヘルプモーダル搭載。
WebGLシェーダーパイプラインによるリアルタイム画像調整ツール。8種類の基本調整、4chトーンカーブ、3D LUT、ビネット/グレイン、フィルムプリセット8種、クロップ/リサイズ、Undo/Redo対応。サーバー不要。
ブラウザ完結型ファイル解析・検証ツール「File Inspector」。マジックバイト判定、拡張子不一致警告、Web Crypto API/SparkMD5ハッシュ計算、ExifReaderメタデータ解析、PNG/JPEGのEOF外隠しデータ検出、ヘキサダンプ表示。サーバーアップロード不要。
MP3/WAV/OGG/FLAC/AAC/Opusの6フォーマット相互変換をブラウザ完結で実行。FFmpeg WASMとWeb Audio API MediaRecorderのハイブリッド構成。入出力波形比較、バッチ変換、動画からの音声抽出にも対応。
SQLiteファイル(.sqlite/.db)をブラウザ内で閲覧・SQL実行・スキーマ解析。sql.js WASMエンジンによるブラウザ完結処理。CSV/JSONエクスポート、DB情報パネル、テーブル検索フィルタ搭載。
画像からOCR(Tesseract WASM)、音声からテキスト起こし(Whisper ONNX WASM)をブラウザ完結で実行。タブ切替で2つのモードを1つのツールに統合した、サーバー不要のテキスト抽出ツール。
ブラウザ完結型.dro/OPL3 FM音源プレイヤー。Nuked-OPL3 WASMコアとAudioWorkletによる高精度の音声合成。ドラッグ&ドロップ再生、イコライザ調整、オシロスコープ波形描画対応。
Commodore 64のSID音源チップ(MOS 6581/8580)をブラウザ上で完全エミュレートし、.sidファイルをリアルタイム再生するWebプレイヤー。reSIDとfake6502のWASMビルド(82KB)、AudioWorkletによるリアルタイム合成、3Voice分離波形表示、Three.js 3Dリボン&オーディオリアクティブテレインビジュアライザー、10バンドEQ、プレイリスト、自動送りタイマーに対応。
ブラウザ完結型Bitmap→SVG変換ツール。PNG/JPEG/WebP等のラスタ画像をPotrace WASMでベクタSVGに自動変換。B/Wトレース・カラーポスタライズ対応。パラメータ調整・Before/After比較・カラーパレット抽出・SVGダウンロード。
libraw-wasm(LibRaw の WebAssembly ビルド)を使い、Canon CR2・Nikon NEF・Sony ARW 等 500+ フォーマットのカメラ RAW ファイルをブラウザ内でデコード・プレビュー・JPEG/PNG/WebP 書き出し。サーバーアップロード不要、バッチ処理対応。
@webxr-jp/avatar-optimizer を使用した、VRMアバターの多体表示におけるパフォーマンスを評価するベンチマークツール。
libarchive.js (WASM) と JSZip のハイブリッド構成で、ZIP / 7z / RAR / tar.gz 等のアーカイブをブラウザ内で安全に解凍・閲覧。Windows特有のShift-JIS (CP932) 文字化けの自動検出・修復、セキュリティ自動診断、一括ZIP再展開に対応。
libheif WASMでiPhoneのHEIC/HEIF画像をブラウザ内でデコードし、JPEG/PNG/WebPへ一括変換。サムネイルグリッド表示、プレビュー(pan/zoom)、ZIP一括ダウンロード対応。サーバー不要・完全ローカル処理。
OpenCV WASMモジュールを組み込み、ブラウザ内で画像修復処理を行うツール。局所的な欠損領域の修復、テクスチャ合成、エッジ保持機能を備え、完全なブラウザ完結型実装。
occt-import-js(OpenCASCADE WASM)とThree.jsを組み合わせ、STEP/IGES/BREPファイルをブラウザ内で3D描画するビューア。per-face color、テッセレーション品質調整、断面表示、2点間距離測定、GLBエクスポートに対応。
gdal3.js(GDAL WASMビルド)によるブラウザ完結型GISデータ変換・可視化ツール。128ラスタ+53ベクタドライバ対応。MapLibre GL JSによる地図プレビュー、ラスタCanvas表示、CRS再投影、マルチレイヤー対応。
web-ifc WASMモジュールを組み込み、IFCファイルのジオメトリをストリーミング処理でThree.jsに変換。IFCタイプ別要素ツリー、クリックでプロパティ表示、タイプ別ハイライト、エッジ表示、透過モード、GLBエクスポート対応。サーバーアップロード不要、完全ローカル処理。
FBX・OBJ・DAE・3DS・STL・PLY・DXF・X3D・IFC・STEP等40以上の3Dファイルフォーマットをブラウザ内でGLBに変換し、Three.jsで3D表示するユニバーサル3Dモデルビューア。assimpjs(assimp C++ライブラリのWASMビルド)による変換エンジン、アニメーション再生、GLBダウンロードに対応。完全ブラウザ完結、広告なし。
OpenJPEG WASMとCanvas API、JSZipを活用し、JPEG 2000 (.jp2) 画像をブラウザ内でデコード・プレビュー・変換するWebツール。Retina/4K高精細表示、canvas.toBlob()によるメモリ最適化、複数ファイルの一括ZIPダウンロード機能を提供。
ブラウザ上で完結するGLBモデルの軽量化・解析ツール。テクスチャのWebP変換、Draco圧縮に加え、アニメーション再生、ノードツリー表示、バッチ処理、スクリーンショット出力に対応。
dxf-parserとThree.jsを組み合わせ、DXFファイルのLINE/POLYLINE/CIRCLE/ARC/TEXT/DIMENSION/INSERT等をブラウザ内で3D描画するビューア。AutoCAD Color Index対応のレイヤー管理、日本語DXFのShift-JIS自動判定に対応。
WebAssembly (libjxl) と SIMD、Web Workerを活用し、画像を外部サーバーへ送信することなくブラウザ内だけで超高速に JPEG XL (.jxl) へ変換・プレビューできるWebアプリケーション。
IndexedDBとOPFSのパフォーマンスを比較するためのベンチマークツール。ブラウザ環境でのストレージ性能を詳細に測定し、最適な選択肢を提供します。
PLY/LAS/LAZ/PCD/XYZ/CSV対応。自作極小Wasm(251KB)によるブラウザ完結のLAZ高倍率圧縮エクスポートに対応。Octree全点LOD、任意直線断面(DXF)、Delaunayメッシュ生成、SORノイズ除去、CRS座標変換、7形式エクスポートまでを完全ローカル処理。
3D Model Explorer Linux — VRM/PMX/FBXファイルのサムネイル一覧表示・管理Linuxデスクトップアプリケーション。Avalonia UI / .NET 8.0 / 自己完結型バイナリで動作する軽量ツール。
「3D Model Explorer」は、VRM・PMX・FBX・GLB などの3Dモデルファイルをサムネイル一覧で閲覧・管理するWindowsデスクトップアプリケーション。
GLBモデルのサムネイルを一覧表示・管理するためのWebツール。Three.jsを活用し、高品質な3Dレンダリングとインタラクティブな操作を実現。
ブラウザ上でFBXモデルを表示・操作するためのWebツール。Three.jsを活用し、高品質な3Dレンダリングとインタラクティブな操作を実現。
MKV/MP4/WebM/AVI/MOVなどの動画ファイルをブラウザ上で軽量なMP4(H.264/AAC)へ直接圧縮・変換。FFmpeg WASMを活用し、端末内ローカル処理により安全かつ高品質な動画最適化。
VRMファイルをブラウザ上で読み込み、一括・軸別スケール調整、XZ原点センタリング、底面Y=0配置をGLBバイナリレベルで適用し、VRM拡張データを完全保持したまま調整済みVRMとしてエクスポートするWebツール。VRM 0.x / 1.0両対応。
ブラウザ上で完結するPMXモデルのスケール調整・Y軸回転・原点補正ツール。頂点・ボーン・モーフ・剛体・ジョイントを一括でバイナリパッチし、3Dテクスチャプレビューで確認しながら調整済みPMXをエクスポート
GLB/GLTFモデルをブラウザ上で読み込み、一括・軸別スケール調整、Y軸回転、XZ原点センタリング、底面Y=0配置、トランスフォームの頂点ベイク、アニメーション移動量の自動スケーリングを行い、調整済みGLBとしてエクスポートするWebツール
ブラウザ上で完結するPMXファイルのバリデーション&修復ツール。ボーン親・付与親・IKリンク・頂点ボーン参照などの整合性を検証し、MMDAnimationHelper のGrantSolverクラッシュを引き起こす不正な付与親参照を修復
Win32 APIでウィンドウスタイルを動的に書き換え、任意のモニタにボーダレスフルスクリーン表示。複数ウィンドウのレイアウトをプロファイルとして保存し、タスクトレイからワンクリックで一括適用・解除できる常駐型ユーティリティ。
VRMファイルをMMD用PMX形式に変換するブラウザ完結ツール。Unity・Blender不要。足IK/指先ボーンの自動生成とAスタンス化により、VMDモーションやVPDポーズがそのまま再生できるPMXを出力。
VRMファイルのサムネイルを簡単に編集することができるWebツール。カスタム画像をアップロードし、モデルに適用できます。
Three.js と MMD を使って制作した Web 時計アプリ。壁紙、時計色、床デザイン、MotionAssets を設定UIから変更し、localStorage / IndexedDB で保存・復元できます。WebXR(Meta Quest 3)対応。
ブラウザ上でMMDモデルをGLB形式に変換するWebツール。アニメーションやテクスチャを保持し、Web上で表示可能。
ブラウザ上でVRMモデルにVRMアニメーション(VRMA)やポーズを適用し、アニメーション付きGLBモデルとして書き出すWebツール。
VRMファイルを簡単に最適化することができるWebツール。不要なメッシュやテクスチャを削除し、ファイルサイズを軽量化できます。
VRMファイルのテクスチャを簡単に置き換えることができるWebツール。複数のテクスチャを一度にアップロードし、モデルに適用できます。
VRMファイルの検証と修正を支援するWebツール。モデルの構造、テクスチャ、アニメーションなどをチェックし、問題点を特定して修正を提案します。
3Dウォークスルー型パーソナル展示空間。vanilla JS + Three.js + WebXR。サーバー不要、ビルド不要。ZIPを解凍して置くだけで動く。
VRMファイルをブラウザ上で読み込み、25種のポーズ、9種の表情スライダー、背景画像/カラー、ライティング調整、W×Hサイズ指定でサムネイル画像を生成・ダウンロードできるWebツール。
Three.js / React Three Fiberで構築した3D ファイター「LAYER_FIGHTER」の開発全記録。自由探索×ターン制バトル×ストーリー進行、5ステージ探索、レベルアップ成長システム、7種の魔法、ボス弾幕エフェクト、4フェーズエンディング演出まで。
Three.js / React Three Fiberで構築した3D ADV/RPG「LAYER_ADV_PROTOCOL」の開発全記録。自由探索×ターン制バトル×ストーリー進行、5ステージ探索、レベルアップ成長システム、7種の魔法、ボス弾幕エフェクト、4フェーズエンディング演出まで。
Three.jsとReact Three Fiberで構築した全画面3Dパズル「Puzzle Protocol」の設計思想、全5ステージのパズル設計、チャージショットの魔法陣エフェクト、5種のボムパターン、パーティクル収束エンディング演出、そして開発中に直面した課題と解決の全記録。
Three.jsとReact Three Fiberで構築した全画面3Dシューティング「STG Protocol」の設計思想、全5ステージの弾幕パラメータ設計、チャージショットの魔法陣エフェクト、5種のボムパターン、パーティクル収束エンディング演出、そして開発中に直面した課題と解決の全記録。。
Three.jsとReact Three Fiberで構築したグラディウス系横スクロールSTG「Witchadius」の設計思想、全敵パターンの技術解説、パワーアップシステム、プロシージャル背景、エンディングクレジット演出、そして開発中に直面した課題と解決の全記録。
Win32 HID APIを使用したApple Magic Keyboard用バッテリー監視ツール。システムの排他制御をアクセス権0で回避し、タスクトレイに現在の残量を動的ドット描画します。