アプリを作るとは何か? — バンド演奏に学ぶ、UIと責務の哲学
アプリを作るとは何か? それは単に画面や機能を増やすことではない。良いバンド演奏のように、各要素が出るべき時に出て、引くべき時に引き、次へ自然に受け渡されることで、初めて体験として完成する。T-SQUARE の演奏美学を手がかりに、UI、責務設計、全体最適について哲学的かつ実践的に掘り下げる。
アプリを作るとは何か? それは単に画面や機能を増やすことではない。良いバンド演奏のように、各要素が出るべき時に出て、引くべき時に引き、次へ自然に受け渡されることで、初めて体験として完成する。T-SQUARE の演奏美学を手がかりに、UI、責務設計、全体最適について哲学的かつ実践的に掘り下げる。
実存主義と本質主義という二つの哲学的立場を比較し、人間の自由、役割、目的に関する考え方を探る。
ゲームでワンコインクリアを目指した経験と、プログラミングでcanvasとCSSを同期させて苦戦した経験を対比しながら、試行錯誤と成長を促す思考法と実践法を紹介。