[2026/5/16] [Astro #51] VRMアバターの武装具現化と発砲シークエンスの完全同期 React Three Fiberを用いたVRMアバターへのアクセサリ着脱と、setTimeoutによる泥臭い発砲アニメーション同期、マズルフラッシュの座標調整など、XR空間での実存感を高めるための実装プロセスを解説します。