[Human x AI] ChatGPT(5.2)との対話録 ~ 3Dプログラミングの難しさ ~
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 3Dプログラミングの難しさ ~
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 3Dプログラミングの難しさ ~
Three.jsでレールを配置する際、直線同士をS字(逆曲率)で自然につなぐ方法を解説。中点M、forward/rightベクトル、control点の設計、tangentでの向き合わせ、curveStrength調整まで、実装の勘所を整理する。
Three.jsで列車を動かすだけの実装から、複数列車・路線・停車制御を持つ運行システムへ進化させるまでの設計判断、バグ、修正、思考過程をまとめた実践記事。
Three.jsで線路モデルをCurve(QuadraticBezierCurve3)から生成し、配置したレールの上を列車モデルが走るところまで実装した記録。分岐・繋ぎ目・高さ(y)による破綻と、その回避策(height=0、走行用Curve保存、1両編成)をまとめる。
nw_wrld に影響を受け、WebAudio の解析結果を three.js に直接接続することで、サウンドリアクティブなジオメトリアニメーションを実装した。BoxGeometry を中心に、状態管理・色制御・ジオメトリ切り替えの設計をまとめる。
Three.js製RPGバトルを完成形へ持っていく実装メモ。Battleクラスに敵ターン(enemyフェーズ)を追加し、HPによる勝敗判定、敵の接近→攻撃→待機→帰還アニメ、delta秒ベースのwaitDuration管理、UI表示やSEの多重発火を防ぐフラグ設計を解説。
Three.jsとWebXRで動作するMessageBoxを、ゲームループ主導・入力制御・自動クローズ対応で実装した。CanvasTextureの限界や、あえて深追いしなかった設計判断も含めた実装ログ。
Three.js / WebXR 開発者が、スマートフォンを“補助脳”として活用するための実践ガイド。vscode.dev + Codespaces を軸に、PlayCode や Termux + Code Server まで含めた現実的な選択肢と使い分けをまとめる。
ZoneベースのBGM切り替えで起きがちな違和感を、JSONによるデータ管理とsound.jsへの責務集約、フェードイン・フェードアウト設計で解決する。Three.jsやWebXRに依存しないサウンド設計の考え方。
three.jsでSpriteとCanvasTextureを使い、sin波に沿って生成される星形スプライト演出を実装した記録。単調さの解消、多方向化、やりすぎて破綻した設計を戻した判断まで含めて整理する。
Three.jsのMarchingCubes(Metaballs)を実際の箱庭シーンに配置して動かした記録。update()必須の罠、透明マテリアルとdepthWrite、world座標からMetaballs空間への変換など、実装で詰まった点を中心にまとめる。
Three.jsのタイル地形をJSON/ASCII mapで管理し、legendにtype/zone/textureを集約。地面コライダーのzoneをプレイヤーへ伝播し、ZONE_DEFSでエンカウントを制御する設計と実装手順をまとめる。