アプリを作るとは何か? — バンド演奏に学ぶ、UIと責務の哲学
アプリを作るとは何か? それは単に画面や機能を増やすことではない。良いバンド演奏のように、各要素が出るべき時に出て、引くべき時に引き、次へ自然に受け渡されることで、初めて体験として完成する。T-SQUARE の演奏美学を手がかりに、UI、責務設計、全体最適について哲学的かつ実践的に掘り下げる。
アプリを作るとは何か? それは単に画面や機能を増やすことではない。良いバンド演奏のように、各要素が出るべき時に出て、引くべき時に引き、次へ自然に受け渡されることで、初めて体験として完成する。T-SQUARE の演奏美学を手がかりに、UI、責務設計、全体最適について哲学的かつ実践的に掘り下げる。
2025年5月のブログ開設から現在までの技術的変遷を総括。ChatGPTからGeminiへの移行を決意させた、開発現場のリアルな葛藤についても記録。
Logicool G304(G305)のホイール逆走問題を、実際に分解して原因を探り、エンコーダ周りの清掃で改善した作業ログ。必要な工具、注意点、再発時の対処法などを、初心者でもできるように解説します。
nw_wrld に影響を受け、WebAudio の解析結果を three.js に直接接続することで、サウンドリアクティブなジオメトリアニメーションを実装した。BoxGeometry を中心に、状態管理・色制御・ジオメトリ切り替えの設計をまとめる。
尾崎豊の音楽に込められた実存主義的なテーマ、自由と責任、孤独、自己探求について考察します。彼の歌詞がどのように人間存在の核心に迫り、共感を呼び起こすのかを解説します。
Hugo+Netlifyで構築したサイトをGoogle Search Consoleに登録した際、「sitemap.xmlを取得できませんでした」と表示される現象の調査と解決までの過程を記録。リダイレクト設定の優先順位が原因だったケーススタディ。
ゲーム史を変えた“バグ”の数々。想定外の挙動を排除せず、観察し、活かすことで新たな文化を生んだ開発者たちの哲学を読み解く。
ブルース・スターリングによるノンフィクション『ハッカーを追え!』(アスキー出版、2001年)は、90年代初頭のハッカー摘発と市民的自由の衝突を克明に描いたルポルタージュだ。法の未整備と技術的誤解が、どのように人を巻き込み、電子社会の倫理を形づくっていったかを読み解く。
サバイバルゲームSubsistenceと、ブログ執筆や開発作業。まるで違うようで、実は同じ営みだった。孤独な積み上げをどう生きるかを考える。
ねんどろいどの「何が公式にどう定義されているのか」「いつ、誰が、どの節目で何を出したのか」を深掘り。初代ネコアルク(#000)、Snow Mikuの#1000、エレンの#2000、派生ラインの仕様差、互換性の注意点、再販・予約ボーナスの実務まで。