[2026/3/26] [Next.js 3D #53] プロシージャルな植生配置とGUIによる動的コントロール — 確率マップで森を錬成する ボクセル地形の地表に木や草を自然に群生させる「Object Distribution」の実装記録。lil-gui を導入し、森の広がりや木々の密度をスライダーで直感的に操作できるプロシージャル・デザインの醍醐味を紹介します。