[Next.js #56] Three.jsで創る無限の箱庭 — キツネと歩くプロシージャル・ワールド
Next.jsとThree.js、GLSL、Web Workersを駆使したプロシージャル生成世界の最終統合。TPSカメラの実装、キツネのGLTFモデルと歩行アニメーションの同期、ノイズベースの衝突判定の安定化手法を詳しく解説します。
Next.jsとThree.js、GLSL、Web Workersを駆使したプロシージャル生成世界の最終統合。TPSカメラの実装、キツネのGLTFモデルと歩行アニメーションの同期、ノイズベースの衝突判定の安定化手法を詳しく解説します。
穏やかな群れを作るはずが、完成したのは「ドラッグ オン ドラグーン」のような絶望の空でした。GPUの限界に挑む10万羽の描画、翼のしなり(Whip)の数式、そしてGLBモデル本来のテクスチャカラーを維持するシェーダーハックをまとめます。
Next.jsとThree.jsを用いたプロシージャルワールド開発。FBMノイズを利用した風のベクトル場を生成し、頂点シェーダーで10万本の植物と雲を動かすVFXテクニックの全貌を解説します。
Three.jsを用いたプロシージャルなボクセル生成に、3Dノイズを使った洞窟(Perlin Worms)を追加。地下に潜ると暗転するライティング制御や、マウスによるTPS視点のカメラ操作の実装コードを公開します。