[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 凡人による、凡人の為の物語 ~
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[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 理系と文系 ~
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 物理演算とパラダイムシフト ~
UNIX哲学の考え方を応用し、物理演算やエフェクトの細かい要素を組み合わせることで、大規模なゲーム演出を実現した実装方法を解説。ゲーム開発における効率的なアプローチと技術的な工夫を紹介。
A-Frameとthree-vrmを使って、JavaScriptでVRMアバターをWebVRコンテンツに組み込み、表情やポージング、カメラ追従を簡単に実装する方法を紹介します。
ゲーム開発における初期設計の重要性を解説。複雑化した状態管理をクラス設計とモジュール化を使って整理し、拡張性の高いゲームを作るための方法を紹介します。
Math.atan2 は、2D 座標系における角度を計算するための重要な関数です。この記事では、その基本的な使い方と実際の活用事例について解説します。
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 技術力より表現力 ~
本記事では、シューティングゲームにおける敵キャラの移動パターンを、数学的な公式と共に実装する方法を解説します。ベクトル演算、三角関数、乱数を使って、ゲーム内での敵キャラの動きをスムーズに制御する技術を学びます。
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 人間より優しいパソコン ~
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 過去の憧れとジレンマ ~
本記事では、線形代数をゲーム開発でどのように活用するかを解説します。特に、パーティクルシステムの実装、物理エンジンでのベクトル演算、カメラの回転処理について説明します。