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[JavaScript] 仮想ボタンの実装とタッチ・マウス操作対応
[2025/11/27]

[JavaScript] 仮想ボタンの実装とタッチ・マウス操作対応

仮想ボタンの位置をドラッグで動かせるようにし、タッチやマウス操作でボタンを操作できるようにする実装方法を解説します。ポーズ画面のボタンリセット機能にも対応。

[数学] 線形代数 番外編: 学校の線形代数とプログラミングでの線形代数の違い
[2025/11/25]

[数学] 線形代数 番外編: 学校の線形代数とプログラミングでの線形代数の違い

学校の線形代数とプログラミングにおける線形代数は目的やアプローチが異なります。この記事ではその違いと、それぞれの重要性を解説します。

[数学] 線形代数 第4回: 線形変換と固有値 座標系の変換から物体の挙動解析まで、線形変換と固有値の応用
[2025/11/25]

[数学] 線形代数 第4回: 線形変換と固有値 座標系の変換から物体の挙動解析まで、線形変換と固有値の応用

第4回の線形代数シリーズでは、線形変換の基礎と、それに関連する固有値・固有ベクトルについて学び、ゲームやシミュレーションでの活用方法を紹介します。

[数学] 線形代数 第3回: 線形方程式と行列の応用: ガウス消去法とクラメルの法則
[2025/11/24]

[数学] 線形代数 第3回: 線形方程式と行列の応用: ガウス消去法とクラメルの法則

行列を使った連立線形方程式の解法、ガウス消去法、クラメルの法則、行列式を用いた解の有無を判断する方法について詳しく説明します。

[数学] 線形代数 第2回: 行列と行列演算: 基本的な演算と応用
[2025/11/24]

[数学] 線形代数 第2回: 行列と行列演算: 基本的な演算と応用

行列の加法、スカラー倍、乗算、逆行列について、具体的な計算方法とともに紹介します。行列演算がゲーム開発にどう活用されるかも考察します。

[数学] 線形代数 第1回: ベクトルと行列の基礎: ベクトルと行列の基本概念を理解し、ゲーム開発への応用を探る
[2025/11/23]

[数学] 線形代数 第1回: ベクトルと行列の基礎: ベクトルと行列の基本概念を理解し、ゲーム開発への応用を探る

線形代数の基礎として、ベクトルと行列の基本演算を復習します。これらの数学的概念がゲーム開発でどのように使えるかも解説します。

実存主義と本質主義:人間の自由と役割について
[2025/11/21]

実存主義と本質主義:人間の自由と役割について

実存主義と本質主義という二つの哲学的立場を比較し、人間の自由、役割、目的に関する考え方を探る。

[JavaScript] IndexedDBのエラーとその解決方法: TransactionInactiveError
[2025/11/21]

[JavaScript] IndexedDBのエラーとその解決方法: TransactionInactiveError

IndexedDBを使った音声アセットの管理において発生した「TransactionInactiveError」を解決する方法を、具体的なコード例とともに解説します。トランザクション管理と非同期処理のポイントを学びましょう。

[JavaScript] requestAnimationFrameに関するトラブルシューティングと実際の問題解決事例
[2025/11/19]

[JavaScript] requestAnimationFrameに関するトラブルシューティングと実際の問題解決事例

JavaScriptの`requestAnimationFrame`に関する問題解決の実際の事例を紹介。ゲーム開発でよく直面するアニメーションのトラブルシューティングと、それに対する効果的な解決策を解説します。

[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 「AIと伴走した半年を振り返る」 ~
[2025/11/18]

[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 「AIと伴走した半年を振り返る」 ~

[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 「AIと伴走した半年を振り返る」 ~

[JavaScript] ベクトル演算の基礎をブロック崩しゲームで学ぼう
[2025/11/17]

[JavaScript] ベクトル演算の基礎をブロック崩しゲームで学ぼう

ブロック崩しゲームを通してベクトル演算を学ぼう。ボールの進行方向、反射角度、速度の増加など、ゲームに必要な物理的な計算を解説。パドルの中央と端でボールの反射角度が変わるロジックも紹介。

[JavaScript] 2D 描画の基本テクニック:save,restore,translate,scale
[2025/11/14]

[JavaScript] 2D 描画の基本テクニック:save,restore,translate,scale

ゲーム開発の描画処理で重要な `ctx.save()`, `ctx.restore()`, `ctx.translate()`, `ctx.scale()` の基本をサンプルコードとともに紹介。パフォーマンス向上やスムーズな描画を実現するテクニックを学びます。