[JavaScript] JavaScriptで学ぶ衝突判定と距離計算の基本:ピタゴラスの定理で学ぶ衝突判定
JavaScriptを使ってゲーム内での衝突判定を実装するための基本的な方法を解説します。ピタゴラスの定理と距離計算、衝突判定を使ったリアルな動きの作り方を学べます。
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仕様書とプロトタイプのバランスを取ることで、開発サイクルを加速し、品質の高いプロダクトを生み出す方法を探ります。アジャイル開発の視点からも解説。
尾崎豊の音楽に込められた実存主義的なテーマ、自由と責任、孤独、自己探求について考察します。彼の歌詞がどのように人間存在の核心に迫り、共感を呼び起こすのかを解説します。
ゲームやウェブアプリケーションで使われるスプライトシートアニメーションの基礎を学び、JavaScriptを使ってキャラクターアニメーションを実装する方法を解説します。
Canvasでのアニメーション処理とフレームレートの管理方法について詳しく解説します。requestAnimationFrameやperformance.now()を使用したスムーズな動作の実現方法や、開発中の躓きやテクニックについても紹介。
Firebase は、Google が提供するフルマネージドなバックエンドサービスで、特にモバイルアプリやウェブアプリの開発を加速するための強力なツール群です。リアルタイムデータベース、ホスティング、認証、ストレージ、プッシュ通知などの機能を提供し、バックエンドの構築が簡単になります。
フィーチャーフラグを使用することで、新しい機能のリリースを安全に行い、段階的な公開やA/Bテスト、リスク管理が可能になります。この記事ではその基本的な概念、利点、実装方法について紹介します。
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頻繁なログファイル書き込みがSSDの劣化を加速する原因となり、ディスクI/Oの負荷がシステムパフォーマンスに影響を与えることがあります。ログローテーションやディスクの最適化、SSDの健康状態の監視方法について解説します。
ReactのuseEffectを使った副作用(データ取得、DOM操作、ライブラリとの連携)を実践的に学び、Reactコンポーネントのライフサイクル管理と最適化の方法を深掘りします。
Core i7-6700など旧世代CPUでも、量子化済みの軽量LLMを使えば十分にローカルAI環境を構築できる。本記事ではDebian環境でPhi-3 miniをOllama経由で実行し、CPUのみでの推論性能を実測する。