[Astro #49] IndexedDBを活用した3Dアセットの完全キャッシュ化とバージョニング管理
WebXRプロジェクトのロード時間を改善するため、Dexie.jsでアセット管理基盤を構築しました。JSONのバージョン情報を「正解リスト」としてDBと比較する堅牢な仕組みと、Reactコンポーネント分割によるメモリ管理の実践手法を解説します。
WebXRプロジェクトのロード時間を改善するため、Dexie.jsでアセット管理基盤を構築しました。JSONのバージョン情報を「正解リスト」としてDBと比較する堅牢な仕組みと、Reactコンポーネント分割によるメモリ管理の実践手法を解説します。
R3F + WebXRでの背景実装の罠と、背景とライティングを分離する手法、UIの拡張性向上について詳しく解説します。
WebXR空間でVRMアバターのモーション切り替え時に発生する「Tポーズ問題」を、AnimationMixerを用いた安全なクロスフェード処理で解消する方法を解説。あわせて、three-vrmやUnityエクスポート時の厄介な警告メッセージ根絶プロセスも記録します。
Three.jsのAnimationMixerを用いた、WebXRカメラのY座標に基づく姿勢判定ロジック。しゃがみ、立ち上がり、ジャンプの各モーション遷移と、自然な補間のための命令型制御の実装。
AstroとReact Three Fiber(R3F)を用いたWebXR開発において、アバターに意志を感じさせる移動ステートマシンとlerpによる滑らかな追従・帰還処理の実装ポイントをまとめました。
144枚のビデオアトラス描画、VRコントローラーによるサルベージ、GPUリソースの最適化まで。
WebXR開発における表層と深層の乖離を、アニメ『serial experiments lain』の哲学を交えて考察。承認欲求を超越した「純粋なる開発衝動」と、遍在する管理者としての孤独について。
React Three FiberとWebXRを用いて、VR空間内に3Dターミナルコンソールを構築。座標計算の罠を突破し、Event-Driven Architectureを活用してVR空間から現実のシステム(天気APIやVOICEVOX)を直接制御するフルダイブ環境の実装手法を解説します。
AstroとReact Three Fiberを使用したWebXR開発で直面する、VRMモデルのパフォーマンス問題を解決。数万ポリゴンのRaycast計算を回避し、透明なカプセル(Hitbox)を使って快適なVR空間とインタラクションを両立させる実装手順をまとめました。
AstroとReact Three Fiberを組み合わせたサイト開発。GLBモデルを用いたステージの配置と自転アニメーション、JSONによる動的切り替え、そしてスマホ対応のメニューUI実装についてまとめました。
useProgressフックで発生しがちなState更新衝突エラーの原因を特定し、DefaultLoadingManagerとsetTimeoutを用いた確実な回避策をまとめました。
WebGPUによるGPU計算の解放と、現実の光をシミュレートするリアルタイムレイトレーシングの衝撃。技術の特異点に立つ現代の描画哲学と、これからの光の記憶について考察します。