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[Astro #49] IndexedDBを活用した3Dアセットの完全キャッシュ化とバージョニング管理
[2026/5/14]

[Astro #49] IndexedDBを活用した3Dアセットの完全キャッシュ化とバージョニング管理

WebXRプロジェクトのロード時間を改善するため、Dexie.jsでアセット管理基盤を構築しました。JSONのバージョン情報を「正解リスト」としてDBと比較する堅牢な仕組みと、Reactコンポーネント分割によるメモリ管理の実践手法を解説します。

[Astro #48] WebXRスカイボックス実装 - 巨大球体アプローチとUIのタブ拡張
[2026/5/14]

[Astro #48] WebXRスカイボックス実装 - 巨大球体アプローチとUIのタブ拡張

R3F + WebXRでの背景実装の罠と、背景とライティングを分離する手法、UIの拡張性向上について詳しく解説します。

[Astro/WebXR #47] VRMアバターのTポーズ問題を解消する 〜AnimationMixerの安全なクロスフェードと警告との戦い〜
[2026/5/13]

[Astro/WebXR #47] VRMアバターのTポーズ問題を解消する 〜AnimationMixerの安全なクロスフェードと警告との戦い〜

WebXR空間でVRMアバターのモーション切り替え時に発生する「Tポーズ問題」を、AnimationMixerを用いた安全なクロスフェード処理で解消する方法を解説。あわせて、three-vrmやUnityエクスポート時の厄介な警告メッセージ根絶プロセスも記録します。

[Astro #46] WebXRでのVRMアバター姿勢制御 - しゃがみ・ジャンプと自作アニメーションの適用
[2026/5/13]

[Astro #46] WebXRでのVRMアバター姿勢制御 - しゃがみ・ジャンプと自作アニメーションの適用

Three.jsのAnimationMixerを用いた、WebXRカメラのY座標に基づく姿勢判定ロジック。しゃがみ、立ち上がり、ジャンプの各モーション遷移と、自然な補間のための命令型制御の実装。

[Astro #45] VR空間におけるアバターの自律的随伴ロジック 〜移動制御による実在感の構築〜
[2026/5/11]

[Astro #45] VR空間におけるアバターの自律的随伴ロジック 〜移動制御による実在感の構築〜

AstroとReact Three Fiber(R3F)を用いたWebXR開発において、アバターに意志を感じさせる移動ステートマシンとlerpによる滑らかな追従・帰還処理の実装ポイントをまとめました。

[Astro #44] Protocol Atlas: 144枚の情報の海をサルベージするVRアーカイブ
[2026/5/11]

[Astro #44] Protocol Atlas: 144枚の情報の海をサルベージするVRアーカイブ

144枚のビデオアトラス描画、VRコントローラーによるサルベージ、GPUリソースの最適化まで。

UIと深淵の現象学:WebXR開発と『lain』的実存
[2026/5/10]

UIと深淵の現象学:WebXR開発と『lain』的実存

WebXR開発における表層と深層の乖離を、アニメ『serial experiments lain』の哲学を交えて考察。承認欲求を超越した「純粋なる開発衝動」と、遍在する管理者としての孤独について。

[Astro #43] @react-three/uikitによるWebXR用3Dメニューの実装と仮想・現実のコマンド同期
[2026/5/10]

[Astro #43] @react-three/uikitによるWebXR用3Dメニューの実装と仮想・現実のコマンド同期

React Three FiberとWebXRを用いて、VR空間内に3Dターミナルコンソールを構築。座標計算の罠を突破し、Event-Driven Architectureを活用してVR空間から現実のシステム(天気APIやVOICEVOX)を直接制御するフルダイブ環境の実装手法を解説します。

[Astro #42] R3FでWebXR環境構築:VRMの激重カクつき問題をHitboxで解決
[2026/5/9]

[Astro #42] R3FでWebXR環境構築:VRMの激重カクつき問題をHitboxで解決

AstroとReact Three Fiberを使用したWebXR開発で直面する、VRMモデルのパフォーマンス問題を解決。数万ポリゴンのRaycast計算を回避し、透明なカプセル(Hitbox)を使って快適なVR空間とインタラクションを両立させる実装手順をまとめました。

[Astro #41] React Three FiberでGLBモデルのステージ配置と動的切り替えを実装
[2026/5/9]

[Astro #41] React Three FiberでGLBモデルのステージ配置と動的切り替えを実装

AstroとReact Three Fiberを組み合わせたサイト開発。GLBモデルを用いたステージの配置と自転アニメーション、JSONによる動的切り替え、そしてスマホ対応のメニューUI実装についてまとめました。

[Astro #40] 3Dモデルロード時のプログレスダイアログ実装とレンダリングの落とし穴
[2026/5/8]

[Astro #40] 3Dモデルロード時のプログレスダイアログ実装とレンダリングの落とし穴

useProgressフックで発生しがちなState更新衝突エラーの原因を特定し、DefaultLoadingManagerとsetTimeoutを用いた確実な回避策をまとめました。

[CGクロニクル #15] 次世代のキャンバス:WebGPUとリアルタイムレイトレーシングが切り開く未来
[2026/5/8]

[CGクロニクル #15] 次世代のキャンバス:WebGPUとリアルタイムレイトレーシングが切り開く未来

WebGPUによるGPU計算の解放と、現実の光をシミュレートするリアルタイムレイトレーシングの衝撃。技術の特異点に立つ現代の描画哲学と、これからの光の記憶について考察します。