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[JavaScript] フォルダ置くだけで動く3D ROOM機能を作る(Three.js)
[2026/7/9]

[JavaScript] フォルダ置くだけで動く3D ROOM機能を作る(Three.js)

Three.js + vanilla JSで、ZIPを解凍してサーバーに置くだけで動く3D ROOM機能を構築。GLB部屋モデル、VRMアバター、BVH衝突判定、3人称カメラ、ポータルリンクまで、バンドラー不要のピュアESM構成で実装した記録

[Astro #101] VRM Thumbnail Generator 単品ツール化
[2026/7/7]

[Astro #101] VRM Thumbnail Generator 単品ツール化

VRMサムネ自動生成機能を単品WEBアプリとして独立。リアルタイム3Dプレビュー、カメラ調整、.vrmaポーズ適用、ドラッグ&ドロップ対応のツールを1日で実装。

[Astro #100] VRMサムネイル自動生成 & メニュー表示
[2026/7/7]

[Astro #100] VRMサムネイル自動生成 & メニュー表示

Three.jsのオフスクリーンレンダリングでVRMモデルのサムネイルを自動生成し、IndexedDBにBase64で保存。WiredAvatarMenuとWiredVRMenuの両方でサムネ付きモデル選択UIを実装した記録。

[Astro #99] LAYER FIGHTER: ラウンドフロー改善・膝蹴り暴発バグ修正
[2026/7/6]

[Astro #99] LAYER FIGHTER: ラウンドフロー改善・膝蹴り暴発バグ修正

WebXR格闘ゲーム LAYER FIGHTER のラウンドフローを再設計し、GAME_SETフェーズを新設。2本先取時の演出整理、フレームカウントリセット、リセットロジック共通化、入力バッファ起因の膝蹴り暴発バグを修正。

[Astro #98] LAYER FIGHTER: PS4コントローラー対応を全メニュー画面に実装
[2026/7/5]

[Astro #98] LAYER FIGHTER: PS4コントローラー対応を全メニュー画面に実装

WebXR格闘ゲーム LAYER FIGHTER のメニュー画面にPS4コントローラー対応を実装。Gamepad APIをポーリングする共通React hookを1つ作り、全5画面に適用した記録。

[Astro #97] LAYER FIGHTER: クレジットにステージ情報を反映
[2026/7/4]

[Astro #97] LAYER FIGHTER: クレジットにステージ情報を反映

LAYER FIGHTERのエンディングクレジットにステージの3Dモデル情報が表示されない問題を修正。Assets.jsonではなくStages.jsonから直接読み込むようimportを追加。

[Hardware] NZXT Krakenの液晶を限界突破「NZXT-ESC」で自由自在にカスタムする方法
[2026/7/3]

[Hardware] NZXT Krakenの液晶を限界突破「NZXT-ESC」で自由自在にカスタムする方法

NZXT CAMのWeb Integration機能を利用し、KrakenのLCDディスプレイに好きな動画やシステムステータスを自由なレイアウトで重ね置きできる神ツール「NZXT-ESC」をご紹介。

[Astro #96] CreditBoard汎用化・VRM回転機能追加
[2026/7/2]

[Astro #96] CreditBoard汎用化・VRM回転機能追加

WITCreditBoardをCreditBoard.tsxとして汎用化し、ADV/RPG(STAGE_MY_ROOM)とパズルゲーム(木箱GLB付き)にクレジット看板を設置。VR/PC座標分岐、import type問題、外部VRM保存フローの調査、VRMアバターY軸回転機能の実装まで。

[Astro #95] LAYER FIGHTER: ステージセレクト実装 & ジャンプ攻撃追加
[2026/7/2]

[Astro #95] LAYER FIGHTER: ステージセレクト実装 & ジャンプ攻撃追加

WebXR格闘ゲーム LAYER FIGHTER にステージセレクト画面を実装し、ジャンプ攻撃を追加しました。VR/デスクトップ両対応のHUD二重表示バグも修正。

[Hardware] Quest 3の端子破損を防ぐ。マグネット式USB-Cアダプターを購入レビュー
[2026/7/2]

[Hardware] Quest 3の端子破損を防ぐ。マグネット式USB-Cアダプターを購入レビュー

Meta Quest 3の充電端子の消耗や破損を防ぐため、格安のマグネット式USB-Cアダプターを購入。頻繁な抜き差しの精神的負担から解放された快適な使用感と、中華製品ならではのリスクについて解説します。

[Astro #94] Mixed Reality Day2 // 責務分離・歩行アニメーション・段差イベント・設定UI
[2026/6/30]

[Astro #94] Mixed Reality Day2 // 責務分離・歩行アニメーション・段差イベント・設定UI

MR実装2日目。WiredAvatarからMRAvatarへの責務分離、AVATAR_HEIGHTの根本解決、歩行アニメーション、メモリリーク対策、段差検出・座りイベント、VRコントローラーでの設定UIを実装。

[Astro #93] Mixed Reality // VRMアバターをQuest3の現実空間で歩かせる
[2026/6/30]

[Astro #93] Mixed Reality // VRMアバターをQuest3の現実空間で歩かせる

WebXR plane-detectionを使い、Quest3のパススルーMR空間でVRMアバターが実際の床に着地し、壁に反射して歩き回る仕組みを実装した記録。