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[JavaScript] PlaneGeometryで地形を生成し、登れる世界を作る(山・クレーター・JSONマップ設計)
[2026/1/6]

[JavaScript] PlaneGeometryで地形を生成し、登れる世界を作る(山・クレーター・JSONマップ設計)

Three.jsのPlaneGeometryを地形として扱い、高さ関数による平地・山・クレーター生成、ワールド座標による継ぎ目解消、JSONとグリッド設計によるマップ管理、重力と接地処理による歩行可能な世界構築までをまとめる。

[JavaScript] WebXRでドラゴンレーダーを作る:コンパスUIを拡張してNPC位置を可視化する
[2026/1/5]

[JavaScript] WebXRでドラゴンレーダーを作る:コンパスUIを拡張してNPC位置を可視化する

Three.jsとWebXRで実装したコンパスUIをベースに、NPCとプレイヤーの相対位置を計算して表示するドラゴンレーダー風UIを実装。3Dゲームのミニマップと同等の情報を、VR向けに最適化して表現する設計と実装ポイントを解説する。

[JavaScript] WebXRでVRコントローラを表示する:XRControllerModelFactoryと右手コンパスUIの実装
[2026/1/5]

[JavaScript] WebXRでVRコントローラを表示する:XRControllerModelFactoryと右手コンパスUIの実装

Three.jsとWebXRでXRControllerModelFactoryを使い、両手のVRコントローラを正しく表示する方法と、playerRigに追従する右手コンパスUIの実装手順を解説。VR向けUI設計として、ミニマップではなくコンパスを選ぶ理由も具体的に説明する。

[JavaScript] Three.jsでPC向けミニマップを実装する方法(viewport / scissor を使った複数カメラ描画)
[2026/1/5]

[JavaScript] Three.jsでPC向けミニマップを実装する方法(viewport / scissor を使った複数カメラ描画)

Three.jsでPC向けミニマップを実装する方法を解説。viewportとscissorを使った複数カメラ描画の仕組み、実装例、よくある疑問点、そしてWebXR(VR)では同じ方法が難しい理由まで具体的にまとめる。

[JavaScript] Three.jsで地球の上をキャラクターが走り続けるアニメーションを作る(球面座標+法線+lookAt)
[2026/1/4]

[JavaScript] Three.jsで地球の上をキャラクターが走り続けるアニメーションを作る(球面座標+法線+lookAt)

three.jsで地球の表面を走るキャラクターを実装する。球面座標(theta/phi)で座標を求め、地球法線でキャラの上方向を合わせ、lookAtで進行方向を向かせる。モデルの前方向補正や、2体をMath.PIずらして周回させる実装もまとめる。

[JavaScript] VRで段差とスロープが壊れる理由と、正しく動かす方法
[2026/1/3]

[JavaScript] VRで段差とスロープが壊れる理由と、正しく動かす方法

Three.js + WebXRで、段差やスロープを自然に上がれる移動処理を実装する。VRではロジックを変えず、カメラを制御しない設計が重要になる。

[JavaScript] Three.jsで段差を登って降りられるキャラクター移動を実装する
[2026/1/3]

[JavaScript] Three.jsで段差を登って降りられるキャラクター移動を実装する

Box3による単純な衝突判定を拡張し、colliderとtype設計を導入することで、three.js上で段差の上り下りが可能なキャラクター移動を実装する。

[JavaScript] Three.js + WebXR で CanvasTexture を使ったスクロールUIを自作
[2026/1/2]

[JavaScript] Three.js + WebXR で CanvasTexture を使ったスクロールUIを自作

Three.js と WebXR を使い、CanvasTexture を3Dメッシュに貼り付けてスクロール可能なテキストUIを実装する方法を解説。Raycasterを用いたUIイベント設計とドラッグスクロールの実装例。

[JavaScript] 複数ゲームを切り替えるためのシンプルなシーン設計
[2026/1/1]

[JavaScript] 複数ゲームを切り替えるためのシンプルなシーン設計

複数ゲームを切り替えるためのシンプルなシーン設計

[JavaScript] Three.jsでボールバウンドアニメーションを実装する|Canvas2D実装の移植ログ
[2025/12/31]

[JavaScript] Three.jsでボールバウンドアニメーションを実装する|Canvas2D実装の移植ログ

Three.jsでGameBox内に複数ボールのバウンドアニメーションを実装する過程を解説。Canvas2D由来のロジックをVector3ベースに移植し、deltaTime管理、壁反射、ボール同士の衝突判定、残像表現を行う。

[JavaScript] three.jsで作る「箱の中のゲーム」設計:シューティング編 (VR / PC両対応)
[2025/12/31]

[JavaScript] three.jsで作る「箱の中のゲーム」設計:シューティング編 (VR / PC両対応)

three.jsとJavaScriptで構築したGameBox構造を使い、2作目となるシンプルなシューティングゲームを実装。VRとPCの両方に対応したUI制御、ゲームの開始・終了・リスタート、差し替え可能なGameModule設計について解説する。

[JavaScript] Three.jsで花火を実装して分かった、プロっぽく見せるための設計
[2025/12/30]

[JavaScript] Three.jsで花火を実装して分かった、プロっぽく見せるための設計

Three.jsで花火を実装する過程で遭遇した粒子が消えない問題、filterの罠、PointsとBufferGeometryの使い方、減速して止まり落下する演出など、プロっぽく見せるための考え方と実装ポイントを整理した記録。