[Hardware] Quest 3の端子破損を防ぐ。マグネット式USB-Cアダプターを購入レビュー
Meta Quest 3の充電端子の消耗や破損を防ぐため、格安のマグネット式USB-Cアダプターを購入。頻繁な抜き差しの精神的負担から解放された快適な使用感と、中華製品ならではのリスクについて解説します。
Meta Quest 3の充電端子の消耗や破損を防ぐため、格安のマグネット式USB-Cアダプターを購入。頻繁な抜き差しの精神的負担から解放された快適な使用感と、中華製品ならではのリスクについて解説します。
MR実装2日目。WiredAvatarからMRAvatarへの責務分離、AVATAR_HEIGHTの根本解決、歩行アニメーション、メモリリーク対策、段差検出・座りイベント、VRコントローラーでの設定UIを実装。
WebXR plane-detectionを使い、Quest3のパススルーMR空間でVRMアバターが実際の床に着地し、壁に反射して歩き回る仕組みを実装した記録。
LAYER FIGHTERのVR完全対応。サウンドテストを3D UIに刷新、確認ダイアログ実装、HUDフラグ管理、そしてQuest単体でゲームが止まる根本原因(requestAnimationFrame問題)をuseFrameへの移行で解決した記録。
LAYER FIGHTERの大規模リファクタ。敵ステートマシン化、ファイル分割、Canvas統合によるVR対応土台の構築、ボイス実装、サウンドテスト、頭上HPバー、Canvas外HUD実装まで。
React Three Fiber + VRM で格ゲー「LAYER FIGHTER」のバトルシステムを強化。被弾のけぞりアニメ(SYS_HURT)、HITSTUN中の入力キャンセル防止、プレイヤーKO判定とYOU LOSE表示、敵攻撃をAssets.jsonで管理するバリエーション機能、2本先取の勝利条件まで実装した記録。
React Three Fiber + VRM で格ゲー「LAYER FIGHTER」を大幅強化。無限スクロールタイトル画面(VRMアバター・猫・ゴールハウス演出・ループ)、敵AIのパンチ攻撃とダメージ判定(EnemyPhysics拡張)、ラウンド推移(KO→YOU WIN→ROUND N→FIGHT)、GLBステージ読み込み、Assets.json駆動のクレジットスライダーまで実装した記録。
LAYER FIGHTER開発2日目の記録。Moves.jsonによるヒットエフェクトの外部化、入力バッファによるコマンド技、2キャラ追従カメラ、VRM Posing Desktopによる自作アニメーション制作など、トレーニングモードの完成度を大幅に引き上げました。
VRMモデルとReact Three Fiberで格闘ゲームを作る試みの記録。バーチャファイター風の入力サンドボックス、テンキー表記HUD、Moves.json による技パラメーター外部化、ヒットボックスの可視化、PS4コントローラー対応など、トレーニングモード一式を実装しました。
Win32 HID APIを利用してWindows環境でApple Magic Keyboardのバッテリー残量を監視するC#常駐アプリの実装。排他制御の回避、Report IDの特定、メモリ上での動的アイコン生成などを実装ベースで解説します。
エレコム LBT-UAN05C2からTP-LinkのBluetoothアダプタ(5.4認識)へ刷新した際の備忘録。差し替え前にやっておくべきWindowsの競合対策や古いペアリング情報のアンインストール手順を解説します。
エンディング周りの同期的フラグ管理とクレジットの描画バグをお掃除。IndexedDBによる事前キャッシュ機構のパイプラインに、猫使ビィのパワーアップシステムボイスを音量1.2で完璧に配線した全レイヤーのリファクタリングログ。